Search

9_2.1_2. [entry] title: 디자인씽킹의 단계와 목적이라는 추상화에 따라 창업 도구들을 정리한 엔트리

생성
prev summary
next summary
🚀 next note
진입 키워드
관련 임시노트
8 more properties
이것을 별도의 엔트리포인트로 정리하게 된 이유는 다음과 같다.
모든 도구들은 그 도구를 적용하고자 하는 문제들이 있다. 아무 도구나 끼워맞춰 쓰면 그 도구를 올바르게 사용하지 못하는 것일지도 모른다.
단순히 공감과 문제정의를 더 잘 하기 위해 의지 기반으로 노력하는 것도 좋지만, 사람들이 이것들을 더 잘 하기 위해 만들어 둔 메타적인 도구들이 있을 것이라는 생각이 들었다.
아래 글은 내가 어떤 행동을 해야 하는가를 중심으로 정리했던 엔트리이다. 하지만 이미 세상에 있는 창업 관련 사고 틀을 꺼내 사용할 때 유용하게 사용할 체크리스트가 필요했다.
스타트업을 위한 도구들
요약
단계 / 도구의 목적
개인 생각의 도구 차원
팀 얼라인(협업) 차원
emphasize: 공감
User Interview 갈망론(강재윤) Brain Storming Personal experience(개인적 경험) Adaptation to New Reality
define: 문제(욕구)정의
User Interview 갈망론(강재윤) 5 Whys Question Storming Fishbone Diagram Adaptation to New Reality(트렌드 분석&적용 프레임워크)
define: 목표정의
Assumption Map(가설 맵) Cost centric & Hair on Fire(비효율 여부&머리에 불이 났는지 여부) Problem-Solution Fit TAM-SAM-SOM
OKR JTBD
ideate: 아이데이션
Question Storming Brain Storming The Hook Framework(습관형성제품 개발 프레임워크) ICED Theory(저빈도 제품 성장 프레임워크) 3C Analysis SAP Digital Business Modeling(디지털비즈니스 개발 프레임워크)
린 캔버스 JTBD 1 Page Proposal
prototype: 프로토타입
Pretotyping(프리토타이핑) Concierge MVP(컨시어지 MVP) Actions: Leverage
애자일 JTBD
test: 테스트
Performance metric(성과 측정지표): AARRR, NPS, Marketplace Scorecard, Retention Plateau, 비즈니스별로 자주 사용되는 전형적인 측정기준들(CAC: Customer Acquisition Cost, CPC: Cost Per Click, ROAS: Return on ad Spend, LTV: Life Time Value) Customer Abstraction(소비자에 대한 추상적인 이해): Marketing Funnels(각종 마케팅 퍼널들), Crossing the Chasm(캐즘 마케팅), Marketing mix 4P(마케팅 믹스) Finance: Revenue Model Framework, Profit First System, Unit Economics Analysis Actions: Pretotyping, Outbound Marketing (e.g. coldmail)
애자일 KPI JTBD
그 이후의 경영전략
3C(Customer, Competotor, Company), 10 Types of Innovation
2.
문제/갈망/욕구정의(define)
문제/갈망/욕구정의를 돕는 생각 도구들의 목록
3.
자연스럽게 본질에 대한 질문을 던지게 되는 질문스토밍
연습흔적
3.
목표정의(define)
목표정의를 돕는 협업 도구들의 목록
4.
아이데이션(ideate)
아이데이션을 돕는 생각 도구들의 목록
1.
발산형 사고를 유도하는 도구, 브레인스토밍
2.
아이데이션과 함께 더욱 본질적인 사고를 유도하는 도구, 질문스토밍
좋은 질문
디커플링을 위해 가치 사슬에 약한 부분이 무엇인가?
5.
프로토타입(prototype)
단 하나의 핵심 기능을 하나의 가게, 하나의 지역, 하나의 고객에 매뉴얼하게 테스트
 Arcade for Good (IT/게임): 한두개의 공공장소에서 게임기를 테스트
 Vinidaily (IT/와인): 하나의 와인샵에서 챗봇으로 운영
 디어 (모빌리티): 건대입구에 놓인 10대의 킥보드
 토스 (IT/금융): 몇몇 지인들에게 손으로 한땀한땀 송금
 Equip (IT/스포츠): 작게 스노우보드를 대여해 주는 것으로 시작
 BORDERLESS (패션): 옷을 가져오는 것이 좋지 않을까 하는 아이디어를 작게 실현
 Unboared (게임): 첫 플랫폼에서 동작되는 것은 모바일로 조작하는 컨셉뿐이었음
프로토타이핑을 돕는 생각 도구들의 목록
개발 없이 가설을 검증하는 프리토타입 기법들
거짓을 섞어가며 단 하나의 핵심 기능을 광고
 토스 (IT/금융): 10초만에 송금, 고객 반응 확인
 올웨이즈 (쇼핑): 100원 양파라는 키워드로 가격이 사람을 후킹가능한지 테스트
 Studio Lab (IT/패션): 쇼핑몰 상세페이지 대신 만들어줍니다
 Unboared (게임): 타겟집단을 잘게 나누어 함께하는 게임에 반응 좋은 사람들을 찾음
빠르게 개발하는 방법, 빠르게 개발하기 위해서 따라야 하는 절차
프로토타이핑을 돕는 협업 도구들의 목록
1.
해야 할 일을 최대한 가장 작은 단위로 잡고, 빠른 피드백 사이클을 추구하는 애자일
6.
테스트(test)
테스트 시 고려해야 할 점
1.
충분한 아웃바운드 노력 (e.g. 알렉스라는 사람은 국내외 블루칼라 100~300명에게 콜드메일)
테스트 시 성과 정량화를 돕는 도구들의 목록