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a3__3.3.2_1.1. title: 스토리텔링을 기계론적으로 해석하면 수동적인 변화에 대해 보수적이게 만드는 인간의 생존 본능을 누그러뜨리고 원하는 것을 얻고자 하는 장치이자, CT(Curiosity, Tension)를 높이는 방법론이다. 대표적인 프레임워크 영웅의 모험 구조는 뉴미디어의 등장에도 여전히 유효하다.

생성
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스토리텔링을 기계론적으로 해석하면 수동적인 변화에 대해 인간을 보수적이게 만드는 생존 본능을 누그러뜨리고 원하는 것을 얻고자 하는 장치다. 생존 본능을 누그러뜨리기 위해 영웅의 모험 프레임워크가 만족시키면 좋은 것들은 다음과 같다.
1.
영웅의 존재
… 영웅이라고 한다. 스토리의 끝에서는 영웅이 반드시 변화해야 한다.
그림(ref1)
평범한 세상: 현재 상태
평범한 현실
평범한 세상: 모험으로의 유혹
이 컨텐츠를 만드는 이야기가 무엇인가
평범한 세상: 보조
챌린지와 관련된 배경지식
평범한 세상: 출발
챌린지 시작의 계기
특별한 세상: 도전
특별한 세상: 예고
특별한 세상: 좌절
모든 것을 잃어버린 순간
특별한 세상: 극복
챌린지를 해낼 아이디어를 얻음
특별한 세상: 결과
챌린지의 결과물을 얻음
특별한 세상: 복귀
무언가를 잃었지만 모험을 끝내고 복귀
평범한 세상: 새로운 삶
내적으로 새로운 교훈을 얻음
평범한 세상: 구체화
외적으로 달라진 입지
parse me : 언젠가 이 글에 쓰이면 좋을 것 같은 재료을 보관해 두는 영역입니다.
1.
55p, 개인이든 기업이든 영웅은 목표를 향해 나아가야 한다. … 영웅은 반드시 장애물과 마주해야 한다. 그래야 관객은 긴장감을 놓지 않고 스토리가 끝날 때까지 몰입하기 때문이다. … 스토리의 끝에서는 영웅이 변화를 겪게 되는데, 이 과정이 잘 흘러간다면 관객도 변화하게 된다. … 65p, 캐릭터가 두려움, 한계, 난관, 상처 등을 거치면서 맞이하는 변화를 ’캐릭터아크(character arc, 인물호)’라고 한다. … 캐릭터아크는 … 장애물을 마주한 캐릭터가 자신의 가치관과 열정을 지키기 위해 어떻게 노력하는지를 보여주기 위한 장치다. 61p, 변화를 강요하는 외부 자극이나 충격적인 사건을 겪지 않고 새로운 것을 시도하는 사람은 15%도 안 된다. 그 외 대다수는 변화를 달가워하지 않는다. … 이것은 사람들이 변화의 순간 품는 저항감을 최소화해야 하는 이유이기도 하다. … 62p, 스토리텔링은 사람의 마음과 행동과 철학을 바꾸는 가장 효과적인 방법이다. … (목표를 향해 나아가는 과정에서의) 캐릭터의 변화를 활용하는 것은 관객의 변화를 이끌어내는 최상의 방법이다. … 64p, 어떤 목표에 도달하기 위해 악전고투하는 스토리를 제대로 전달할 때 청중은 당신을 응원한다. 그리고 자기 자신에게도 그 응원을 투시해 도달하기 어려운 목표에 다가갈 용기를 얻는다.
from : 과거의 어떤 원자적 생각이 이 생각을 만들었는지 연결하고 설명합니다.
1.
이 프레임워크는 스토리텔링이라는 추상적인 개념을 구체화한 것이다.
supplementary : 어떤 새로운 생각이 이 문서에 작성된 생각을 뒷받침하는지 연결합니다.
1.
opposite : 어떤 새로운 생각이 이 문서에 작성된 생각과 대조되는지 연결합니다.
1.
None
to : 이 문서에 작성된 생각이 어떤 생각으로 발전되거나 이어지는지를 작성하는 영역입니다.
1.
None
ref : 생각에 참고한 자료입니다.