스토리텔링을 기계론적으로 해석하면 수동적인 변화에 대해 인간을 보수적이게 만드는 생존 본능을 누그러뜨리고 원하는 것을 얻고자 하는 장치다. 생존 본능을 누그러뜨리기 위해 영웅의 모험 프레임워크가 만족시키면 좋은 것들은 다음과 같다.
1.
영웅의 존재
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… 영웅이라고 한다. 스토리의 끝에서는 영웅이 반드시 변화해야 한다.
그림(ref1)
평범한 세상: 현재 상태 | 평범한 현실 |
평범한 세상: 모험으로의 유혹 | 이 컨텐츠를 만드는 이야기가 무엇인가 |
평범한 세상: 보조 | 챌린지와 관련된 배경지식 |
평범한 세상: 출발 | 챌린지 시작의 계기 |
특별한 세상: 도전 | |
특별한 세상: 예고 | |
특별한 세상: 좌절 | 모든 것을 잃어버린 순간 |
특별한 세상: 극복 | 챌린지를 해낼 아이디어를 얻음 |
특별한 세상: 결과 | 챌린지의 결과물을 얻음 |
특별한 세상: 복귀 | 무언가를 잃었지만 모험을 끝내고 복귀 |
평범한 세상: 새로운 삶 | 내적으로 새로운 교훈을 얻음 |
평범한 세상: 구체화 | 외적으로 달라진 입지 |
parse me : 언젠가 이 글에 쓰이면 좋을 것 같은 재료을 보관해 두는 영역입니다.
from : 과거의 어떤 원자적 생각이 이 생각을 만들었는지 연결하고 설명합니다.
1.
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이 프레임워크는 스토리텔링이라는 추상적인 개념을 구체화한 것이다.
supplementary : 어떤 새로운 생각이 이 문서에 작성된 생각을 뒷받침하는지 연결합니다.
1.
opposite : 어떤 새로운 생각이 이 문서에 작성된 생각과 대조되는지 연결합니다.
1.
None
to : 이 문서에 작성된 생각이 어떤 생각으로 발전되거나 이어지는지를 작성하는 영역입니다.
1.
None
ref : 생각에 참고한 자료입니다.