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a3__3.3.2_1. title: 스토리텔링이라는 추상적인 개념을 구체화해야 시스템을 만들 수 있다.

생성
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a3__3.3.2. title: 훌륭한 영상편집 기술과 인플루언서는 Tension에 크게 기여한다. 하지만 화려한 영상미에 자신이 없고 자본이 없다면, 최소한의 가성비 눈요깃거리를 보여주며 내용에 집중하여 Tension을 유지하라.
9_3. title: 추상화, 구체화를 하는 이유는 빠른 내용 전달이다. 추상적인 생각을 그 자체로 받아들이면 안되는 이유는 구체화(해석)의 자유성 때문이다.
2_1_3_2_1.1__1.1.1. title: 이야기를 통해 간접경험을 통한 뇌연결 강화력을 높일 수 있다.
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a3__3.3.2_1.1. title: 스토리텔링을 기계론적으로 해석하면 수동적인 변화에 대해 보수적이게 만드는 인간의 생존 본능을 누그러뜨리고 원하는 것을 얻고자 하는 장치이자, CT(Curiosity, Tension)를 높이는 방법론이다. 대표적인 프레임워크 영웅의 모험 구조는 뉴미디어의 등장에도 여전히 유효하다.
a3__3.3.2_1.2. title: 전하고자 하는 이야기를 좋아할만한 사람이 적을 때에는 추상적으로 이야기해서 더 많은 사람들이 자신만의 방법으로 해석할 수 있도록 한다.
a3__3.3.2_1.3. title: 스토리텔링 전, 전하고자 하는 핵심 메시지를 정해야 한다. 스토리텔링은 핵심 메시지에 입히는 것이지, 핵심 메시지가 스토리텔링은 아니다.
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관련 임시노트
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스토리텔링을 잘 하라는 조언은 무의미하다(ref1). 스토리텔링이라는 추상적인 개념을 구체화해야 컨텐츠를 생산하는 시스템을 구축할 수 있다.
parse me : 언젠가 이 글에 쓰이면 좋을 것 같은 재료을 보관해 두는 영역입니다.
1.
None
from : 과거의 어떤 원자적 생각이 이 생각을 만들었는지 연결하고 설명합니다.
1.
추천 기반의 뉴미디어 컨텐츠 생산과 NCTR 프레임워크에서 스토리텔링이 가지는 의미가 무엇인지는 앞의 글을 참고하라.
2.
스토리텔링은 학습에 있어 유용하다. 학습은 다시말해 ‘기억에 남는 것’ 이기 때문이다. ‘스토리텔링을 잘 하라’라는 조언은 우리에게 이미 너무 익숙하다.
3.
예를 들어 ‘서론, 본론, 결론을 갖추어라’ 라는 조언은 너무 추상적이다. ‘서론, 본론, 결론’에 대한 해석의 자유성이 열려 있다면 컨텐츠를 생산하는 일에 좋은 가이드라인이라고 말할 수 없다.
supplementary : 어떤 새로운 생각이 이 문서에 작성된 생각을 뒷받침하는지 연결합니다.
opposite : 어떤 새로운 생각이 이 문서에 작성된 생각과 대조되는지 연결합니다.
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to : 이 문서에 작성된 생각이 어떤 생각으로 발전되거나 이어지는지를 작성하는 영역입니다.
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ref : 생각에 참고한 자료입니다.